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ポケモン5世代部 このページは閲覧ページです。編集をするときはこちらをクリック! 追加は→の編集をクリック! No なまえ ブラックコード ホワイトコード ブラック2コード ホワイト2コード 備考 1 たつや 4942-0895-8611 ダンボーラ 2 ほと 0346-4729-5476 3 KMKM 1849-7246-4612 なし 4 カズ 0690-0792-9444 5 チャビィ 1291-3896-0387 なし 憎む! 6 2TAN ねえから! 3267 0595 5064 ホワイトこそジャスティス 8 ロマネスコ 3524-7540-6479 9 ユキ 0733-0347-2345 よろしくねー 10 ヒロキ 5414-5494-6553
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あついしぼう」でほのお・こおり半減 ■役割関係 有利 ウルガモス、パルシェン、バンギラス、ヒードラン、ナットレイ、ユキノオー 不利 ラティオス、クレセリア、ヤドラン、メタグロス、ボーマンダ、ブルンゲル ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorかくとうジュエルorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 A252 B4 D252 ベースですなwwwww残りの努力値4をHに振ると実数値が220になり、呪い()等の1/4ダメージにピッタリになってしまうのでこれが最適ですなwwwww 物理受け A252 B252 D4 鉢巻きヤンギ受けのピンポですなwwwww陽気ボンムーの地震が確3になるのでボンムーにも役割を持てるようになりますなwww ■確定技 備考 インファイト 岩悪鋼氷への遂行技ですなwww インファなら遂行後の負担が大きく起点になり辛い、馬鹿力なら相手が他のポケモンを犠牲にしても役割を失い辛いという利点がありますぞwwww ばかぢから ストーンエッジ 格闘技との相性補完が抜群ですなwwww、ヤリテの場合、ガモスや一部の炎への遂行技としても重要ですなwwww ■選択技 備考 じしん グロスや毒に対して打つ技ですなwwwww つっぱり 使うなら鉢巻確定ですなwwwww 破ったパルシェンが4発、耐久無振りバンギは3発で落ちますなwwwwwLv.1ボケモンやボーナンスにも有効ですぞwwww れいとうパンチ グライオンを始め様々な格闘受けに刺さりますなwwww ドラゴンに交代読みで負担かかるのもいいですなwwww かみなりパンチ ヤドランやブルンなどの水物理受けに打つ技ですが、そこまで負担は大きくないですなwwww ほのおのパンチ ほぼハッサムピンポですなwwww グロスやタクン相手には格闘技の方が負担が大きいですぞwwwww ■考察 特性は役割範囲を広げる為に厚い脂肪以外ありえないwww ヤリテヤマはHに振るよりBかDに振った方が堅いんですなwww役割範囲はバンギ・ガモス・パルシェン・ゴキブロスなんかですなwww とりわけバンギには特殊型(笑)にも強いですなwww 格闘技はインファイトか馬鹿力以外ありえないwww低火力のクロスチョップは論外ですぞwwww どうせ1回撃って次のターン交代ですからなwww グライオンやマンダなんかを呼ぶので冷凍パンツとの相性が良いですぞwwwwバレパンは死んでもありえないwww 色々試した結果格闘ジュエルが最安定ですなwww鉢巻が理想ですがYT的に優先順位が高いのが他にいますなwwwヤドラン・クレセ・ゲルあたりがいると途端に選出が難しくなりますなwww 物理耐久無振りでもパルシェンの殻つらら1セット耐えるのでAD振りでいいと思いますなwww 鉢巻ヤンギのエッジが受け切れないのでそっちが気になるならAB振りを推奨しますぞwww ★第9世代 ハリテヤマ ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 ハリテヤマ/第7世代 ★第6世代 ハリテヤマ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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3.5世代機兵 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦370年以降において、機兵、ことに機装兵の区分分けについて、新たな基準ができた。 「軽機兵」、「(通常の)機装兵」、そして「重機兵」である。 これをもって後世の学者たちは、この時期の機兵を3.5世代機兵と呼んでいる。 この世代分けはあまり厳密な物ではない。 実のところ、これ以前にも軽機兵や重機兵にあたる機装兵は存在したし、そう呼ばれてもいたからだ。 ただし、明示的にはっきりとそう呼ばれる様になったのは、たしかにこの時期からである。 3.5世代機兵と、第三世代機兵との間には、構造的になんら差は無いと見て良い。これらの過渡期の機兵は、第三世代機兵として扱われる。 次の世代へ 第四世代機兵 前の世代へ 第三世代機兵
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「もらいび」でほのお無効 ■役割関係 有利 メタグロス、ナットレイ、ラティオス、ハッサム、パルシェン、シャンデラ、ウルガモス、ユキノオー、フシギバナ、エアームド 不利 ガブリアス、マンムー、ウォッシュロトム、スイクン、テラキオン、ドサイドン、バシャーモ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwBとDの種族値が同じなのでダウンロード対策にD4振りがいいですぞwwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 めざ草の場合理想個体はV2VUVVですぞwwwwCが30なのでこうなりますなwwww H244 B4 C248 D12 H実数値197+ダウンロード対策ですなwww ■確定技 備考 オーバーヒート 2つから選択ですなwwwwwマグマストームは命中と威力が落ちますが交代サイクル妨害、異教徒のタスキ()や頑丈を潰せますぞwwwwww マグマストーム だいちのちから 炎と毒に刺さりますなwwww ■選択技 備考 ラスターカノン 炎半減でサブが全部等倍ならこれが一番威力は上ですぞwwwしかし範囲は狭いですなww竜+バンギ 氷+バンギの組み合わせに対して一貫して打てますなwww りゅうのはどう 役割持てるドラゴンに刺さりますなwww眼鏡を持てば大抵の竜は1撃で沈みますぞwww めざめるパワー ラグやトドン、その他水やら岩に刺さる草以外ありえないwww ねごと ガッサには格闘で押されますが他の眠り粉()持ち草に強いので悪くないですなwwww ストーンエッジ 冷静無振りアイテム無しでH振りガモスが確1ですなwwwヒートムは乱2ですなwww ■考察 マグマストームは相手のサイクルを妨害でき次の手が読みやすく、 交替で出てきた半減相手には拘束ターンのダメージを合わせるとオーバーヒートより与ダメが上回る場合がありますなwww 眼鏡の場合は炎4減、珠の場合は炎2減でスイクン以上の耐久がマグマストーム オーバーヒートになりますぞwwwwww また、微々たるメリットですが異教徒のタスキ()や頑丈を潰せますぞwwwwww 眼鏡オバヒだとH振りウルガが確一なんですなwww マグマストーム/竜の波導/大地の力/めざパ草 これが一番だと思いますなwwwww 眼鏡が持たせられない場合は竜ジュエルでもよさそうですなwwwヤーマンダまでなら確1ですぞwww 冷静にしてストーンエッジはどうですかなwww 炎への打点を確保しつつ珠+砂ダメ1回で無振りギャラが高乱数2ですぞwwwwwwヒートムも確2ですなwww HA珠パルを止められるので採用価値は上がったんじゃないですかなwww 少なくとも現環境でパルを意識するならヤタグロス・ヤードラン>ヤットレイですぞwwww ちなみに相手も鋼で止まるのは承知してるはずなので、大抵は裏にウルガやらちいシャン()やら仕込まれているはずですなwww それらを意識した選出をする以外ありえないwww ★第9世代 ヒードラン ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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第5世代のマイナーチェンジ版に関する妄想 第5世代マイナーチェンジ版妄想ページ その2 第5世代の確定情報 第5世代の確定情報 確定された情報が載っています。 ※ネタバレ注意 ブラック2ホワイト2確定情報 BWのマイナーチェンジに相当するBW2の確定情報です。 第5世代に関する妄想 第5世代妄想 第5世代全体の話題についてです。 第5世代妄想(ポケモン関連) 第5世代妄想(ポケモン関連)2 新ポケモンについて、新技、救済、タイプなどの話題についてです。 第5世代(新タイプ妄想) タイプ関連の話題の内、まだ存在しない組み合わせについてはこちらで。 第5世代妄想(既存ポケモン新進化妄想関連) 「既に存在しているポケモンの新進化」の妄想についてはこちらで。 第5世代妄想(システム関連) 第5世代妄想(システム関連)2 第5世代妄想(システム関連)3 システム関連の話題についてです。 「1」は道具、育成。「2」はストーリー。「3」は通信関連となっています。 第5世代妄想(対人戦) 戦闘バランスなどの対人戦関連の話題はこちらで。 第5世代妄想(アニメ) 新アニメ「ポケットモンスター ベストウィッシュ」に関する話題についてです。 確定情報についての雑談 確定情報に関する雑談 確定情報全体に関する雑談です。 新ポケモンに関する雑談 第5世代の新ポケモンに関する雑談です。 公式で確定された技に関する雑談 公式で確定された技に関する雑談2 公式で確定された特性に関する雑談 第5世代の新技や新特性に関する雑談です。
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武器ロット 機体ロット 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 ©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/XOioejFXtoRV 提供武器種類 ★1 29 ★2 20 ★3 20 レアリティごとの提供割合 通常/10個同時購入の1~9個目 10個同時購入の10個目 ★1 65% 0% ★2 25% 85% ★3 10% 15% 10個同時購入時の期待個数/入手確率/特定の武器入手確率 ★1 5.85個 ≒100% 18.46% ★2 3.10個 98.9% 14.50% ★3 1.05個 67.1% 5.13% 第5世代武器★1 ★2 ★3 第5世代武器 強襲兵装 DBR52-コブラ系統 DBR52-コブラ DBR52-コブラC DBR69-ボアー DBR52-クレイトDBR-52 DBR-52C DBR-69 DBR-52K ©SEGA SSG7-ゲイル系統 SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG9-トルネード SSG7C-タイフーンSSG-7A SSG-9A SSG-9B SSG-7C ©SEGA ブラスターガン系統 ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガンEP82 EP82C EP82E ©SEGA ダブルクロー系統 ダブルクロー コンバットクロー CL-エビセレイター CL-バーサーカーA31C A31C2 A31C3 A31CB ©SEGA LE-ブリッツァー系統 LE-ブリッツァー LE-ブリッツァーⅡ LE-ライゲルCWS-117 CWS-217 CWS-317 ©SEGA 重火力兵装 サーバル可変機関銃系統 サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージSV51 SV51C SV51RM SV52V ©SEGA ラプチャーカノン系統 ラプチャーカノン ラプチャーカノンFS ラプチャーカノン・ジオRC251 RC253 RC254 ©SEGA MLRS系統 試験型MLRS 多連装型MLRS 強化型MLRS 斉射型MLRSMLRS-16 MLRS-48 MLRS-34 MLRS-56 ©SEGA 迫撃連装砲系統 レーゲン迫撃連装砲 ハグル迫撃連装砲 ラヴィナ迫撃連装砲W12M2 W12M5 W12MB ©SEGA UAD-レモラ系統 UAD-レモラ UAD-ケリブ UAD-ガレオスUAD-33D UAD-44D UAD-52D ©SEGA 遊撃兵装 ハウンド系統 ハウンド15 ハウンド17 ハウンド17C ハウンド21HSP15 HSP17 HSP17C HSP21 ©SEGA 炸薬狙撃銃系統 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮SN45 SN45B SN45Z SN45T ©SEGA 可変狙撃銃系統 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃SN52 SN52C SN53 SN55 ©SEGA リモートシューター系統 リモートシューター リモートシューターS リモートシューターXRAS-A RAS-S RAS-V ©SEGA スタングレネード系統 スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネードSG84 SG84C SG84N ©SEGA 支援兵装 ASG-スィーパー系統 ASG-スィーパー ASG-スィーパーR ASG-アヴァランチ ASG-スタンピードASG-108 ASG-207 ASG-310 ASG-610 ©SEGA 対装甲地雷系統 対装甲地雷 対装甲地雷・改 対装甲地雷・新AAM70 AAM70C AAM71 ©SEGA ディスクシューター系統 ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターVD11 D11R D11V ©SEGA Vセンサー投射器系統 Vセンサー投射器 小型Vセンサー投射器 広域Vセンサー投射器S5V-N S5V-S S5V-W ©SEGA リペアポスト系統 リペアポスト リペアポストβ リペアポストγRPT-01 RPT-02 RPT-03 ©SEGA ★1 ★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 ★2 ★★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 ★3 ★★★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装
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1.5世代機兵 [解説] 聖華暦元年~おおよそ200年の建国期において建造された機兵、ことに精霊機と呼ばれる一連の機体群を指して呼ぶ言葉。 更に広義では、この時期に例外的に造られた幻装兵までもを含む事もある。 これらの過渡期の機兵は、便宜上第一世代機兵として扱われる。 詳しくは「精霊機」を参照のこと。 次の世代へ 第二世代機兵 前の世代へ 第一世代機兵
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★第5世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 キングドラ、Wロトム、ボルトロス、カバルドン、バンギラス、ナットレイ、ラッキー 不利 飛行、炎、超、格闘等倍鋼、ローブシン、ヘラクロス、ボーマンダ、マンムー、パルシェン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 せいぎのこころ 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww 竜波グドラ耐え H236 A252 D20 グドラの眼鏡竜波2耐えしますなwwwwピンポ過ぎますぞwwwww めざ氷個体 H252 A252 B4orC4orD4 V-V-V-V-V-U以外ありえないwwwwwピンポ対策にAC252振りの両刀はありえるのですかなwwwww H244 A252 B4 C4 D4 HP奇数調整ですなwww ■確定技 備考 リーフブレード 役割対象である水岩地面に負担をかけますぞwww インファイト 役割対象である岩悪に負担をかけますぞwww格闘技はこの2つから選択ですなwww交代戦が基本の役割論理ではどちらでもいいですなwww ばかぢから ストーンエッジ 誘う炎虫飛行に刺さりますぞwww ■選択技 備考 にどげり みがわりやタスキの対策になりますなwwwジュエルかハチマキなら耐久無振りボキノオーをタスキ貫通で倒せますぞwww しねんのずつき 誘う毒にささりますぞwww シザークロス 誘うエスパーに刺さりますぞwww めざめるパワー 氷以外ありえないwwwガブ・グライの交代を読んで打ちますなwww ■考察 悪くないですなwww 高い特防のおかげでサブのめざ氷冷Bが大して痛くないんですなwww Bに不安がありますが岩地半減で比較的繰り出しやすいですなwww格闘でありながらゲルやギャラに強いのもミソですなwww ちなみに鉢巻インファ*2でボティオスが落とせますぞwww2度目の後出しは許しませんなwwww bw2の教え技で馬鹿力が来ましたぞwwwヤリテの馬鹿力が有りならこれも有りだと思いますぞwwww ↑性能的にはどっちもどっちなんですなwwwwww レベル67のリフブレは必須なのでそこから6レベあげるか欠片使うかの違いぐらいしかないですなwww ↑ちょいと計算してきましたぞwww控えめスカーフ紫ボドキングが格闘技読みで後出しされた場合を想定しますぞwww インファでDが1段階下がった場合文字乱1、ヘド波確1ですが、 馬鹿力の場合両方確2ですぞwwwヤリジオンとばれて珠持ちが出るとヘド波が乱1になるので少しきついですがなwww 倒す方はジュエル馬鹿力+思念で問題ないですなwww 少しピンポイント気味ですがこのような場合馬鹿力の方が良いですなwww ↑んんwwww倒す方はその組み合わせだと6割程度の乱数なので全然問題あるんですなwwwww それに後出しされたポケモンの一撃を受けて倒すってことは本来の役割が遂行できてないんですなwwwww 例えば水ロトム相手だと交換読みのジュエル馬鹿力を身代わりで凌がれるとリフブレで倒せなくなるんですなwww ただこれもやはり一例でしかないので自由選択でいいと思いますぞwwwww ↑実はヤリテヤマの馬鹿力が考察され始めた時もボティオスの流星群を耐えて、 ジュエル馬鹿力+冷パンで返り討ちにできるとか言われてた頃があるのは内緒ですなwww あと異教徒にとってビリジオンはほとんど最速なので身代わりで突っ張る奴はいないとみていいですなwww 結局どっちでもよさそうですがなwww 意地っ張りならS4振りで最速65族が抜けますがどうなんですかなwww その際はH244 A252 B4 D4 S4という振り方になりますぞwww ↑最速65族っていうと珠ッサムですかなwwwwww 抜いてどーすんですかなwwwwwwwwwwww ただHを奇数にするのは悪くないですなwwwwww こいつの特殊型はどうなんですかなwwww 気合玉、ギガドレイン、めざ氷、その他(エッジ等)でそこそこ行けそうな気がするんですなwww ↑ボッキーが重くなりますぞwww格闘は物理以外ありえないwww ★第9世代 ビリジオン ★第8世代 ビリジオン/第8世代 ★第7世代 ビリジオン/第7世代 ★第6世代 ビリジオン/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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4.5世代機兵 [解説] 聖華暦500年代においては、魔導工学の急激かつ一足飛びな進歩発展により、同時期に様々な革新的機兵関連技術が多数開発された。 これに対応するために、試作機や実験機と言う名目で、それこそ爆発的なほど多数の種類の機兵が一遍に出現したのである。 だがそのうちの多数は、実際には役に立たない物であったりもした。 上の図は、『オルレオン』と言うこの時代の実験機の1つである。 この機種は、バーニア機構の実験機であったのだが、当時はまだバーニア出力が低かった事もあり、軽量化するために装甲は紙の様に薄く、骨格までもが脆く、それにより操縦が困難を通り越す至難であって、扱える人間が僅かしか居なかった。 はっきり言ってしまえば欠陥機であった。 この時期、こう言った様々な実験機が数多く作られており、必然的にそれは単品生産の品々であった。 だが第四世代にて既に、機兵の主流は規格化による量産へと舵を切っていた。 徐々にこう言った単品生産の山を生産する風潮は影を潜め、様々な試作機の中でも量産に適した物が生き残るのは当然の流れであろう。 それはモノコック・ボディ構造を持ち、それによる軽量化と機体剛性の強化でバーニア技術とも相性が良い物であった。 若干の関節可動域減少は、周辺技術で誤魔化す形でなんとかしており、ジャンプ無しの場合の戦闘力でも第四世代機兵と互角かそれ以上をマークした。 この生き残ったタイプに通信機など様々な補器を積んだ物が、次世代機である第五世代機兵の直系へと繋がって行く事になる。 蛇足になるが、この時期に開発された技術も数多いが、逆にこの時期に失われて失伝してしまった技術も数多い。 旧来の機兵に用いられていたムーバブル・フレーム構造などは、その最たる物だ。 もっとも失伝したとは言えど、どこかで資料は埃を被って埋もれているはずなので、封印あるいは破棄されてしまった科学技術よりは復活も容易であろう。 現に、第六世代でムーバブル・フレームは、より進歩してフラタニティ・フレームとして蘇っている。 なお、これらの過渡期の機兵は便宜的に4.5世代機兵と呼ばれるが、基本的に第四世代機兵として扱われる。 次の世代へ 第五世代機兵 前の世代へ 第四世代機兵
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・努力値・持ち物・特性 性格 いじっぱり 努力値 H252 A252 D4 or H244 A252 D12 持ち物 こだわりハチマキ、ジュエル 特性 いかく ■確定技 備考 きあいパンチとびひざげり 火力で勝り威嚇との相性がいいものの、居座られるとゴミ技と化すきあいパンツと、使いやすいものの反動が怖いとびひざげりの二択ですなwwww かみくだく 安定のサブウェポンですなwwww火力は低いですが、これと格闘技でほぼ全ポケモンに等倍以上が取れますぞwwww もろはのずつきストーンエッジ もろはの火力は魅力的ですがHPの低いズキンとの相性は良くないので、エッジも十分候補ですぞwww れいとうパンチ ドラゴンや呼ぶグライオン、ランドロスなどに負担をかけますぞwwww ■考察 威嚇が解禁されましたが、耐性が少なく、威嚇を活かせるメジャーな物理の役割対象があまり居ないので微妙なんですなwww 飛び膝がHP1/2反動技ですので出来るだけ攻撃回数を増やすために H244振りにしてHP実数値171の奇数調整が推奨されますなwwwwww 残り12はダウンロード調整だの仮想敵相手だのに振る以外ありえないwwwww 威嚇持ちのヤケモンの中では一番ステロに強かったりしますなwwww ヤルズキンwwwwwww名前も見た目もエロいですなwww こいつといいヤルビアルといいマラカッチといい砂漠はなんなんですかなwwwww 同じ威嚇ヤケモンでは、火力(30420)と耐久ともにヤャラドス以上になりますなwwww 格闘・悪と岩技は範囲補完が非常に優秀ですなwww HP低いこいつで諸刃が微妙ですなwwエッジも十分候補なんですなwww ↑ギャラドス確1にしたかったら諸刃が必須なんですなwwwwww しかし役割破壊技としての働きが大きいのは間違いないので役割放棄とならない為エッジもありですなwwww 思念の頭突きは悪格闘を半減するへラクロスやドクロッグに刺さりますがピンポイントなので要りませんなwwwww ヤル夜勤wwwwwwww + 議論をまとめていますぞwww いまいち論者の中の中では低評価なズルズキンですが威嚇の習得によって半減の他に等倍物理の竜,鋼,地面などに対しても役割持てるんですなwww 具体的にはガブ ハッサム ナット ドリュ ドサイ ギャラ カブトプスなどですが他は炎水電草など特殊が基本なのでほとんど繰り出せないんですなwww あとヤーティの中では受けが困難とされる氷(パルマンムー)を相手に出来るのが強みですなwwwww ↑半減て岩霊悪だけですぞwwww悪は4分の1でエスパー無効もありますがなwwww つまり物理が多いタイプで半減できるのは岩と悪のみでバンギぐらいにしか耐性が生きませんぞwwww 馬鹿力があるバンギラスに注意ですぞwwwwww 折角の物理エスパーのメタグロスも威嚇が効かないせいでコメパン超高乱2アムハン確2で繰り出せませんなwwwww 格闘と飛行が受けられないせいで岩飛行とか格闘ポケが受からないのが評価が低い理由でしょうなwwww ↑貴殿は文脈が理解出来ていないのかダメ計は試しましたかな?wwwwwグロスに後出しできるなんて一言も書いてませんぞwww 半減でなくとも他の威嚇ヤケ同様等倍逆鱗2耐え、珠パルの氷柱針も確定で耐えますぞwwww 弱点が少なめなので耐性の他にそれ以外の等倍物理に対しても役割がもてるんですなwwwww 特筆すべきは飛び膝の攻撃面と悪格闘の攻撃範囲ですなwwww ↑等倍物理とバンギラスにしか役割持てないと言いたいんですなwwwww グロスは物理エスパーの例で出しただけですぞwwwメイン無効できてもサブが多く抜群で入るので出せる範囲は狭いと言いたかっただけですなwwwww そして貴殿がダメ計を行ってるのはどこのツールなんですかなwww我がトレ天で計算する限り珠パルの破り氷柱で最低乱数2回引かないと即死ですしドリュの剣舞珠地震も高乱1ですぞwwwww 何より物理受けで格闘が受からないというのがありえませんなwwwww ちなみにその飛び膝と攻撃面の補完に関しては耐久水に軽く受けられるので特筆されませんぞwww 受け辛さを生かすならアイテムは命の珠が妥当でしょうなwww悪タイプに補正が乗らないアイテムはヤドランにすら受けられますぞwww といって格闘に補正がないと珠ッサムすら膝で落ちませんなwww珠でも低乱数なんですがなwww ↑なるほどたしかに2舞されると差し引きで1.5倍になるのでその場合は辛いですなwwwしかしマンムーはいけますぞwww ですが貴殿はあくまで受からない最悪の状況を述べているに過ぎないので実際の受けれる範囲については触れていませんなwww ちなみに珠ドリュウズに関しては陽気が殆どなので4振りで30%程度ですぞwwwwww? 大体ズキン以外にも他の威嚇ヤケでも言えることですぞwww サブで突かれるといっても格闘だけでしょうしそれは他の威嚇ヤケに格闘のエッジやめざ氷で刺される恐れがあるから繰り出せないというのと同じ意味ですぞwww そもそも格闘が受からない物理受けがありえないというのがわかりませんなwww格闘以外の物理アタッカーがいないと思ってるんですかなwwwww 元々どの威嚇ヤケにも耐久水との役割関係があるとは思いませんがHBミロカロスは珠飛び膝で確2ですぞwwww ランドやヤャラにしてもヤドランやハッサムを一撃で落とすのは無理ですぞwwwwヤドランすらってヤドランの物理耐久を舐めすぎですなwww 我は等倍物理で受けれる範囲が狭いとは決して思いませんがなwwwww触れてない部分に関して受かることを認めてるようですしなwwwww ↑マンムーがいける点は賛同しますぞwwww 実際に受けれる範囲が本当に狭いことは実践すれば分かりますぞwwwww ドリュウズの砂ダメは考慮してないんですかなwwwwしかしH244B12と振る事で中乱数に食い込むので一応賭けてもいいレベルにはなりますなwwwww 他の威嚇ヤケに限らず格闘のエッジやめざ氷で刺される恐れがあるなら繰り出す方が悪いですなwwwよっぽどの希少種以外は役割持つとは言わない次元ですからなwww ちなみにズキンのタイプ見れば分かるんですが比較対象は威嚇持ちのギャラマンダランドロスではありませんぞwwwwww ハッサムナットに強いが水とラティを受けれないヤットレイ、ガブと氷に強いが格闘に弱いヤンダーみたいな立ち位置ですなwwwwナットに強いが格闘に弱いヤャラドスみたいな見方をして初めてヤャラドスが比較対象になりますぞwwwwwww 要するに格闘以外の物理アタッカーは上記の格闘も見れる物理受けで事足りる上格闘が蔓延してる環境なので格闘見れない物理受けがありえないと言いましたぞwwwwwwwこれ しかし痒い所に手が届きそうなのも事実なのでヤーティの格闘への厚さ次第では活躍が見込めるかもしれませんなwwww あと火力面ですが悪補正なしの噛み砕くはヤドラン確3ですぞwwww後出しからゴツメ怠けるで受けられますぞwwwwww 鉢巻はダメージでバレて再生力+格闘繰り出しのコンボを貰うので珠使うしかないんですが格闘以外で弱点突いても一撃で押し切る火力がないので結局役割遂行が不可能ですなwwww 我はズキンを入れた具体的なヤーティ案が出れば実用域に達すると思いますぞwwwwww ところで気になってたんですがカブトプスてどっから出てきたんですかなwwww剣舞してない珠雨滝登りすら威嚇入れても7割近くの高乱2ですぞwwwww 確かに死に出し等なら抑えられますがよくこんなポケモン見つけてきましたなwwwwwwwwww ↑これ以上ダラダラ議論を延ばすのもあれなので一つだけ気になった質問をするのですが補正無しとはアイテムのことですよな?www H振りヤドランなら無しでも確2のはずですがHB想定ですかな?wwwwww それでも強化アイテム無しはありえませんから帯以上であれば確2はとれるのですがなwwwww ↑ハッサムに高乱数1取れる格闘ジュエルを想定して悪技のアイテムによる火力補正なしという意味ですなwww ヤドランはB特化を想定する以外ありえませんなwwwwww ★第9世代 ズルズキン ★第8世代 ズルズキン/第8世代 ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察